申 请 条 件
对于本科专业没有特殊要求,但像人机工程学、计算机辅助设计、视觉传达设计、计算机语言等课程最好学过。像综合大学比较注重学生的GPA和标准化考试成绩,如果你想去往些学校的话应注重提升自己的平均成绩和英语能力;其次,想要去名校的话,托福最好在100以上,GRE310+,GPA3.5。
学校一般都对作品集要求很高也非常看重。交互设计是一个方向很多的专业,如果学生偏重界面、视觉、解决方案方向,那么作品集要注重调研以及数据分析、数据展示、解决方案等内容。如果学生偏重多媒体、交互装置方向,那么作品集要侧重想法、交互性、技术性、视觉效果等。需要有创新精神、敢于尝试新鲜技术、有较高的审美水平。
按学习方向择校:
交互设计有5个重要的部分组成:
1.Words 语言。语言是互动的最基础部分。人与人之间的互动是通过语言来进行基本交流。人也通过语言与机器进行交流。这里的语言可以是文字形式、语音形式、或动作形式等。
2.Visual Representations 视觉再现。视觉再现指的是用户通过操作界面与机器进行互动。这里界面包括但不限于“排版设计、图标设计、平面设计”等。
代表院校:纽约视觉学院School of Visual Arts、天普大学Temple University、普拉特学院Pratt Institute等
3.Physical Objects or Space 物理交互或空间交互。与用户进行互动的三维物体或空间是交互设计中重要的第三部分,我们最近流行的研究方向,如Tangible Design可触型交互设计、Fabrication 硬件原型开发、Physical Computing 实体交互等,都是用户“与三维物体或空间进行互动”、或“在三维物体或空间中进行互动”的研究例子。
代表院校:卡耐基梅隆大学Carnegie Mellon University(交互设计的鼻祖)、麻省理工学院Massachusetts Institute of Technology、帕森斯设计学院Parsons the New School for Design、华盛顿大学University of Washington、辛辛那提大学University of Cincinnati、亚利桑那州立大学Arizona State University等。
4.Time 时间。时间的概念指的是用户与界面互动时所消耗的时间,可以理解成“随着时间的改变其内容也进行改变”的设计形式,包括:音效设计、实验视频或者动画等等。
代表院校:南加州大学University of Southern California和艺术中心Art Center College of Design
5.Behavior 行为。行为指的是用户与界面互动的行为以及用户如何对界面进行反应的行为。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。
交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面来评估设计质量。
代表院校:MIT
01 美 国
卡内基梅隆大学
研究生:
Master of Design (MDes) in Design for Interactions
CMU为全球第一批交互设计提供硕士学位的院校之一。该专业在二十年前主要关注于电脑软件和网站的界面设计。但随着硬件与软件,设备与用户的边界越来越模糊,CMU将“交互设计专业”和“传播策划与信息设计专业”合二为一,设立为设计硕士学位(MDes)。因此,传播策划与信息设计依然在CMU的MDes中扮演重要角色。该专业十分注重基于research(调研)的设计。同时学生毕业需要完成毕业论文。
Master of Human Computer Interaction (MHCI)
CMU的MHCI人机交互硕士学位,是一个多学科交叉性学位。该提供包括计算机科学,设计,心理学,学习科学,工商管理,电子工程以及人机交互等多领域的学习资源。该项目特别着重于培养多学科的万能型人才,在第一学期,学生会学习编程,设计,心理学以及人机交互相关的核心理论知识;第二及第三学期,学生学要完成基于个人兴趣的选修课以及赞助商项目。
Master of Educational Technology(METALS)
课程和MHCI有交叉,一部分课程专注于教育方向。
Pratt 普瑞特艺术学院
研究生:
Interactive Arts MFA
作为对多元文化和网络文化的回应,普拉特学院的互动艺术学生们致力于为观众提供体验,让他们去探索关键问题。这项工作以参与式物理装置、交互式对象、增强和虚拟现实模拟和基于网络的应用程序形式进行。推荐选修课程包括雕塑、新媒体史、编程、在线媒体、电子音乐和声音。
纽约大学
研究生:
ITP(Interactive Telecommunications Program)
ITP是一个为期两年的研究生项目,位于Tisch艺术学院,其任务是探索富有想象力的通信技术应用——如何增强、改进和将快乐和艺术带到人们的生活中。也许描述我们的最好方式就是成为最近可能的中心。
我们并不是只专注于传授技术技能——有更便宜的课程。相反,我们专注于批判性思维,创造性探索,以及学习如何学习的能力。我们拥抱失败——只要你从中吸取教训。ITP有时被描述为工程师的艺术学校,同时也是艺术家的工程学院。也许描述我们的最好方式就是成为最近可能的中心。
其他美国院校还有:
ACCD艺术中心设计学院
CCA加州艺术学院
SVA纽约视觉艺术学院
帕森斯设计学院
华盛顿大学
格鲁吉亚理工学院
……
02 英 国
皇家艺术学院
研究生:
Service Design MA
服务设计将设计实践应用于服务行业——从零售和银行到交通、健康和教育。服务业占经济的80%左右,为寻求改变的设计师提供了一个新领域。
项目审查了企业和政府面临的复杂的系统性问题,并创造了新的服务来改变客户和公民的体验。该项目有三个平台。第一,服务创新专注于创造新的消费者服务;二是注重公共服务和政策创新;第三个展望未来几十年,将会有全新的服务和用户体验。学生可以在所有三个平台上工作,也可以专攻某一种。
课程是真正跨学科的,融合了皇家学院MBA和计算机系的技术和商业管理的RCA的设计专业知识,是全球范围内的领先项目。独特的是,学生们可以在现场工业和公共部门项目上工作,而我们的研究中心正在帮助塑造这一新学科。
伦敦大学
研究生:
Human-Computer Interaction MSc
人机交互(人机交互)关注的是计算机和移动技术的设计和使用,重点是人与系统之间的接口。这个跨学科学位课程位于工程学、行为科学和设计的交叉点。它将学术严谨与实际和专业技能结合在一起,这是雇主们高度重视的。
学生们对人类物理、认知、社会和情感知识在交互系统设计中的相关性和应用进行了理解。他们学习分析和测试用户的性能、偏好和与以人为中心的交互系统相关的经验。学生将能够描绘和应用一系列人机交互和以用户为中心的设计风格。
by TODO Agency
其他英国院校还有:
伦敦传播学院
伦敦大学金史密斯学院
拉夫堡大学
……
03 香 港
香港理工大学
本科:
Interactive Media (BA)
这是一个为期两年的本地申请者的全日制课程。本课程毕业所需的正常学分为64分。根据以往的AD / HD课程研究,学生不符合同等标准的本科语言沟通要求(LCR),他们的学习成绩将被要求在正常学分要求的基础上额外增加3至9学分的英语和/或中文科目。
研究生:
Interaction Design (MDes)
交互设计专门针对那些对人和技术有热情的学生,他们对未来充满好奇,想要塑造信息是如何被访问和使用的,环境是如何基于需要而变化的,或者是如何在产品支持使用中嵌入信息的。拥有设计学士学位的人(视觉传达、产品、数字媒体或环境设计)、沟通、信息技术、甚至心理学,都可能会发现交互设计是他们职业发展的下一步。
New York Art Beat | sylvia di kong
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